2025年射擊游戲成增長最迅猛品類,國內(nèi)前100移動游戲中,射擊類以7%數(shù)量貢獻18.29%收入。騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商創(chuàng)新突破,帶動多元競爭。全球射擊賽道擴容,新品密集登場。玩法融合、體驗革新及移動端優(yōu)化成驅(qū)動力,多端協(xié)同生態(tài)放大擴容效應(yīng)。不過,外掛治理、內(nèi)容更新等仍是挑戰(zhàn),持續(xù)創(chuàng)新研發(fā)成頭部廠商維持競爭力的關(guān)鍵。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 余婷婷
若論及2025年增長最為迅猛的游戲品類,射擊賽道當屬第一。
2025年末,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其中一組數(shù)據(jù)引發(fā)市場關(guān)注。報告顯示,在國內(nèi)收入排名前100名的移動游戲產(chǎn)品中,射擊游戲品類以7%的數(shù)量貢獻了18.29%的收入,全年增量接近百億元,成為國內(nèi)第二大游戲品類。
《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 圖片來源:游戲產(chǎn)業(yè)報告公眾號
這一賽道并非大廠獨舞,騰訊、網(wǎng)易、點點互動等頭部廠商不僅自身實現(xiàn)了產(chǎn)品創(chuàng)新突破,更帶動了中小團隊的發(fā)展,各自憑借差異化創(chuàng)新形成多元競爭格局。
騰訊控股此前披露的2025年第三季度業(yè)績報告印證了射擊游戲的核心戰(zhàn)略地位,《和平精英》《三角洲行動》《無畏契約》等王牌產(chǎn)品被財報重點提及,成為驅(qū)動業(yè)績增長的關(guān)鍵力量。網(wǎng)易則通過品類融合實現(xiàn)彎道超車,旗下雷火工作室打造的《界外狂潮》以“射擊+卡牌”的創(chuàng)新玩法切入全球市場,覆蓋PC(個人電腦)多平臺,上線首日即躋身Steam熱銷榜,全球峰值在線人數(shù)突破11萬。世紀華通旗下點點互動則以“SLG(策略類游戲)+射擊”的跨界思路開辟新賽道,核心產(chǎn)品《Kingshot》融入即時射擊操作與塔防策略元素,登頂2025年新品游戲收入榜,成為射擊賽道的跨界黑馬。
艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,這一現(xiàn)象的核心支撐除玩法創(chuàng)新外,關(guān)鍵在于電競生態(tài)商業(yè)化閉環(huán)的構(gòu)建與高價值付費設(shè)計的落地;同時,頭部集中效應(yīng)顯著,跨平臺協(xié)同導(dǎo)流與全球化出海溢價也發(fā)揮了關(guān)鍵支撐作用。
全球射擊賽道迎來爆發(fā)年 市場容量超預(yù)期擴容
射擊作為游戲行業(yè)的主流品類,長期占據(jù)核心市場份額,而2025年該賽道的熱度更是創(chuàng)下近年新高。
從全球市場表現(xiàn)來看,多款重量級射擊新作密集登場并斬獲亮眼成績:美國互動娛樂軟件公司EA(藝電公司)旗下經(jīng)典產(chǎn)品《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在2025年10月發(fā)售后,銷量快速突破700萬份,11月就邁入千萬份規(guī)模銷量梯隊;新興射擊游戲《ARC Raiders》憑借獨特玩法設(shè)計成為年度焦點,累計銷量突破400萬份,各平臺同時在線玩家峰值超70萬;國內(nèi)廠商中,網(wǎng)易《界外狂潮》、點點互動《Kingshot》等產(chǎn)品的全球突圍,進一步印證了射擊賽道的全球化增長潛力。
更具行業(yè)意義的是,在新品密集扎堆的背景下,射擊賽道并未出現(xiàn)傳統(tǒng)的“零和博弈”格局。
以《戰(zhàn)地風(fēng)云6》發(fā)行為例,上線前三天Steam平臺頭部射擊游戲在線人數(shù)普遍呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,形成了罕見的“品類共榮”景象。這一現(xiàn)象背后,是全球射擊游戲市場容量的持續(xù)擴容。
市場研究公司Fortune Business Insights(財富商業(yè)洞察)發(fā)布的有關(guān)射擊游戲市場分析報告顯示,2024年全球射擊游戲市場規(guī)模已達726.8億美元,預(yù)計到2032年將增至1929億美元,年復(fù)合增長率維持13%的高位,為各類差異化產(chǎn)品提供了生存與發(fā)展空間。
從品類供給端來看,2025年射擊游戲的玩法創(chuàng)新呈現(xiàn)多元化爆發(fā)態(tài)勢。
除傳統(tǒng)競技類產(chǎn)品外,主打刷寶玩法的《無主之地4》、強化動作交互體驗的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、融合策略卡牌元素的《界外狂潮》等產(chǎn)品紛紛亮相,覆蓋不同用戶圈層的細分需求。即便是在熱門的“搜打撤”細分賽道,也涌現(xiàn)出《逃離鴨科夫》這樣的創(chuàng)新產(chǎn)品——這款由五人小團隊打造的俯視角射擊游戲,憑借精準的細分定位實現(xiàn)300萬份銷量,印證了射擊品類細分市場的商業(yè)潛力。
圖片來源:新浪微博(@逃離鴨科夫)
《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理發(fā)現(xiàn),射擊品類持續(xù)擴容,核心驅(qū)動力之一在于玩法融合帶來的體驗革新,這一趨勢在各大廠商的布局中均有體現(xiàn)。
騰訊《無畏契約》通過英雄技能與快節(jié)奏團隊競技的深度融合,重構(gòu)傳統(tǒng)射擊玩法邏輯;《暗區(qū)突圍》以“搜打撤”為核心,融入資源搜刮、經(jīng)濟管理等多重元素,打破“以擊殺為核心目標”的傳統(tǒng)框架。網(wǎng)易《界外狂潮》則創(chuàng)新性引入碎片卡機制,每回合隨機獲得技能增益、地形變化等效果,以“使用次數(shù)限制”替代傳統(tǒng)經(jīng)濟系統(tǒng),強化戰(zhàn)術(shù)博弈與團隊協(xié)作。點點互動《Kingshot》將SLG的策略經(jīng)營與射擊的即時操作相結(jié)合,通過漸進式玩法引導(dǎo)降低門檻,實現(xiàn)泛用戶與核心玩家的雙重覆蓋。
此外,國內(nèi)廠商在射擊游戲移動端體驗優(yōu)化上的持續(xù)突破,成為推動品類市場擴容的重要變量。
早年間,移動端射擊游戲普遍陷入“兩難困境”:簡化操作雖能降低門檻,但會損失核心競技體驗,難以吸引PC端硬核玩家;保留硬核操作則會提高入門難度,無法觸達休閑手游用戶,這一局面在近年逐步被打破。
2025年夏天推出的《無畏契約》手游,進一步驗證了移動端硬核射擊體驗的可行性。從市場反饋來看,該產(chǎn)品成功實現(xiàn)了端游體驗的精準復(fù)刻,上線后迅速成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。更為關(guān)鍵的是,其核心用戶群體中純移動端用戶過半,這類用戶此前未接觸過端游版本,被移動端優(yōu)化后的體驗吸引入局。
多端壁壘打通,移動端成市場擴容關(guān)鍵抓手
多端協(xié)同生態(tài)的構(gòu)建,進一步放大了市場擴容效應(yīng)。
根據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年國內(nèi)客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%。這一增長主要得益于端游中的頭部長青產(chǎn)品收入穩(wěn)中有增,以及多款熱門移動游戲新品在PC端同步發(fā)行。
《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 圖片來源:游戲產(chǎn)業(yè)報告公眾號
目前,騰訊旗下核心射擊產(chǎn)品均實現(xiàn)PC、移動端、主機端的跨端互通;網(wǎng)易《界外狂潮》同步覆蓋多平臺,通過統(tǒng)一賬號體系實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通;點點互動則針對《Kingshot》推出移動端輕量化版本,與PC端形成流量互補,進一步擴大用戶覆蓋范圍。
值得注意的是,與“跟風(fēng)布局熱門品類”的短期行為不同,網(wǎng)易、騰訊、點點互動等國內(nèi)大廠早在數(shù)年前就開始前瞻性布局射擊賽道的全球化與多端化。騰訊《三角洲行動》立項與投資始于2021年,率先跑通國產(chǎn)跨端射擊游戲的全球化發(fā)行路徑;網(wǎng)易為《界外狂潮》組建國際化研發(fā)團隊,提前三年布局多平臺技術(shù)適配;點點互動則通過“小游戲先行”策略,在《Kingshot》正式上線前完成多輪海外測試,精準匹配不同市場的用戶需求。
圍繞射擊品類優(yōu)勢的可持續(xù)性,張毅表示,短期來看具備穩(wěn)固性與可持續(xù)性;中長期維度,電競生態(tài)建設(shè)、跨平臺布局的持續(xù)推進至關(guān)重要;更長遠來看,則取決于技術(shù)迭代進度與新娛樂形態(tài)的創(chuàng)新突破,核心在于持續(xù)提升用戶價值與商業(yè)化效率。
“從跨平臺用戶價值演變來看,移動端與PC端、主機端的用戶價值差異雖呈縮小趨勢,但不會完全消除,最終將形成互補共存的格局。具體而言,移動端承擔規(guī)模拉新與基礎(chǔ)變現(xiàn)功能,PC及主機端則錨定較高ARPU值(每個活躍用戶的平均收入)與核心電競價值的構(gòu)建,這一格局對品牌維護、擴充與鞏固具有重要意義。整體來看,跨平臺互通是提升行業(yè)運營效率的關(guān)鍵因素?!睆堃阏f。
在潛力明星產(chǎn)品方面,騰訊《逆戰(zhàn):未來》已曝光預(yù)告,主打科幻題材與跨平臺協(xié)同作戰(zhàn),預(yù)計2026年上線;網(wǎng)易將推出《界外狂潮》資料片,新增卡牌玩法與開放世界元素,進一步提升用戶留存;海外方面,Krafton的AI(人工智能)賦能版《絕地求生》、Bungie新作《Marathon》等均有望成為年度爆款。
不過,賽道繁榮背后仍存在挑戰(zhàn):外掛治理、內(nèi)容更新壓力、海外區(qū)域市場差異化運營等問題,仍是廠商需要持續(xù)應(yīng)對的課題。對于頭部廠商而言,如何在保持規(guī)模增長的同時,持續(xù)投入創(chuàng)新研發(fā),將成為維持競爭力的關(guān)鍵。
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